Les Decks Clash Royale

By | mars 10, 2016

Aujourd’hui nous allons parler des Decks dans Clash Royale, en commencant par vous présenter un outil qui vous permettra de construire des Decks et de les analyser en les partageant avec la communauté toute entière.

Comme nous l’avons déjà dit dans nos articles précédents, Clash Royale est un jeu compétitif dans lequel les Decks font la différence et vous pourrez facilement prendre l’avantage sur votre adversaire grâce à vos carte.

Deck

Pour ceci il est primordial de comprendre l’intérêt des cartes et d’un ou plusieurs Decks en particulier. Le site Deck Builder vous aidera par exemple à simuler la création d’un Deck en analysant de manière poussé les avantages et inconvénients de ce dernier.

Comme dans beaucoup de jeu stratégique, ou encore de carte, votre skill et votre classement sera défini en fonction de votre capacité à vous adapter au deck de votre adversaire.

Nous allons voir point par point comment bien réfléchir à la création de son Deck dans Clash Royale

La synergie avant toute chose

La pluspart du temps, lorsque l’on parle de Decks dans Clash Royale, ce qui ressort en premier c’est la synergie de ce dernier. En effet, on rêve tous d’avoir des cartes qui fonctionne bien les unes avec les autres, non ?

Malheureusement en imaginant un composé de cartes épiques uniquement, on sait d’emblé qu’il ne s’agira pas d’un bon deck pour une raison simple. La construction d’un Deck ne doit en aucun cas être basé sur la rareté de ce dernier. C’est la Synergie de vos cartes qui sera essentielle !

La défense est aussi importante que l’attaque :

En effet, le fameux proverbe de notre ami Mahatma qui dit « La meilleure des défenses est l’attaque » n’est pas particulièrement une bonne idée pour la simple et bonne raison qu’une bonne défense aura souvent autant d’impact qu’une bonne attaque dans Clash Royale.

Bien sûr vous aurez également besoin d’attaquer pour détruire votre ennemi et gagner vos précieuses couronnes afin de gagner votre game, mais si vous ne savez pas comment défendre vos tour, vous n’en gagnerez pas une ! Votre deck doit donc être capable de défendre comme d’attaquer pour être utile dans toutes les situations.

Un équilibres entre le point et les dommages de zones :

Comme vous le savez il y a deux types de dégats sur vos cartes dans Clash Royale :

– Les dégâts de points : Les cartes qui ne font des dégats qu’a un seul ennemi… En mono-cible donc ! (Mousquetaires, barbares…) Car elle ne peut focus qu’un énnemi à la fois. Elle ne peuvent focus qu’un ennemi à la fois au sein du jeu, mais elles sont aussi par conséquent les cartes qui « deal » le plus de dégats à vos adversaires.

– Les dégâts de zone, également appelé « Splash Damage » : Ce sont des cartes qui « deal » des dégats à plusieurs unités en simultané (Sorcière, Bébé Dragon, etc…) Elles ont donc l’avantage de pouvoir faire dégats de zone important et sont la solution à des attaques massives par exemple. Les hordes d’unités ennemi avec des HP faibles se feront complètement exploser par ce type de carte.

Les cartes mélee et les carte « range :

Ici encore on a besoin d’un équilibre entre les cartes distante et les troupes au corps à corps de votre deck. Les cartes distances ont en général des dégats importants par seconde, mais des HP faibles. Il est donc important de les combiner avec des troupes de melee, comme ont devait déjà le faire dans CoC avec les « barbares-archers » par exemple. On se servira le plus souvent des troupes de melee comme de la chair à canon, pendant que les troupes à distances deal des dommages à l’ennemi. Avoir trop de troupe de melee est une mauvaise idée, cela les rend très vulnérable aux dommages de zone ennemi. Prenons l’exemple d’une Valkyrie… On sait bien à quel point il est facile pour elle de faire tomber les troupes de melee…

Le coût moyen des cartes de votre Deck en Elixir :

Le coût moyen en elixir de votre Deck est très important, vous ne voulez absolument pas attendre 10 secondes avant de lancer une carte au combat n’est-ce pas ? La meilleure est une carte, le plus d’élixir elle va couter… Votre Deck doit donc être composé des ingrédients qui suivent pour être équilibré :

Le coût moyen en elixir de votre Deck doit être situé entre 3,7 et 4,5

Comme nous vous l’avons déjà conseillé lors de notre article sur les Astuces Clash Royale il y a quelques jours c’est une excellente idée d’avoir une moyenne entre 3,7 et 4,5 en coût d’élixir. Si votre AEC (Average Elixir Cost) est sous 3,7, vous pourrez déployer vos cartes rapidement, mais vous serez extrèmement vulnérable aux attaques de zone.

Ayez au moins deux cartes infligeant des damages mono-cible (Point Damages) :

Le soutient de vos carte Mono-cible est primordial dans bien des cas pour couvrir vos arrière, mettre la pression sur un côté de la map… etc…

Quelques exemples :

  • Mousquetaire (Range)
  • Prince (CaC)
  • Chevalier (CAC)
  • Archers (Range)
  • P.E.K.K.A ou Mini P.E.K.K.A (CaC)
  • Minions/Horde de Minions (Range Volant)
  • Barbares (CaC)
  • Cannon
  • Tesla
  • X-Bow
  • Inferno Tower

Avoir minimum 3 Cartes de dégats de zone :

Quelques exemples :

  • Squelette Géant
  • Bombardier
  • Rocket
  • Bébé Dragon
  • Flêche
  • Sorcière
  • Boule de feu
  • Valkyrie
  • Zap
  • Mage
  • Mortier
  • Foudre

Avoir au moins deux cartes avec des HP élevé :

Il est important d’avoir des cartes avec au moins 1000 HP. Elles sont néscessaire pour prendre des dégats, tanker et protéger les troupes en retrait.

  • X-Bow
  • Golem
  • Prince
  • P.E.K.K.A
  • Hute de barbare
  • Hute de Gobelin
  • Squelette Géant
  • Cannon
  • Tour Inferno
  • Géant

Avoir au moins 2 cartes capables de prendre pour cible des cibles aériennes :

  • Tesla
  • Tour Inferno
  • Bébé Dragon
  • Mage
  • Mousquetaire
  • Archers
  • Minions/Hordes de Minions
  • Gobelin Lanciers
  • Sorcière
  • X-Bow

Avoir au moins une carte de sort qui deal des dégats de zone :

Il est très important d’avoir des sorts de zones pour pallier aux lacunes de vos troupes, qui auront des lacunes de déplacement et un temps de d’action plus long sur le combat que vous menez. Si vous avez besoin de « depush » rapidement une attaque groupés, rien de tel qu’un sort immédiatement bien placé sur les troupes ennemis.

Les sorts de dégats de zones sont aussi très utiles pour finir de détruire une tourelle affaiblis, et récupérer des couronnes facilement.

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *